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  자라나는 학생들이 미래 지식기반 시대를 준비하고 문제해결력을 향상시킬수 있도록 2017. 소프트웨어 탐구대회를 실시합니다. 그동안 소프트웨어 시간에 배웠던 여러가지 언플러그드, 코딩 및 피지컬컴퓨팅으로 3개 영역으로 나누어 실시하며, 이번 행사를 바탕으로 학생들이 소프트웨어에 보다 많은 관심을 가지고 미래를 준비하는 학생으로 자라나길 바랍니다.

 

                    [ 소프트웨어 탐구대회 ]

 

1. 일시 : 2017. 11. 2(수) ~ 11. 23(목) - 소프트웨어 시간 활용

2. 부문

  가. Unplugged 부문(1~2학년)

    1) 순서도 완성하기

    2) 비봇 미로 탈출하기

 

  나. Coding 부문(3~5학년)

    1) 기본 계산 프로그램 작성하기

    2) 간단한 게임 제작하기

 

  다. Physical Computing 부문(3~5학년)

    1) 햄스터 로봇 - Line Tracer

    2) 햄스터 로봇 - Soccer Player

 


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